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在上一篇文章中,我们讨论了关于撞击机制的战术运用,随后有玩家指出,其中还有一个关键点值得单独展开说明:即不同超凡者在伤害构成上的差异——究竟是以撞击作为主要输出手段,还是依赖技能造成高额伤害,而撞击本身的伤害相对较低。这一点对于实战中的策略安排尤为重要,尤其是在配合弹射机制时,若能合理选择撞击伤害较弱的角色去碰撞那些撞击伤害较高的角色,便能更有效地将高伤单位弹向敌方,从而实现整体输出的最大化。
为了帮助新人玩家更好地理解这一机制,并在阵容搭配和流派构建上做出更合适的选择,本文将对当前版本中部分主流超凡者的伤害特性进行梳理与归纳。需要强调的是,以下内容并非绝对标准,更多是基于实战经验与数据观察所总结出的趋势性判断,供参考使用。同时,文中不涉及过于冷门或极端玩法(如特定绝活、极限操作等),仅聚焦于大众化、可复制性强的主流流派方向。
首先,在分析之前设定一个基础衡量标准:以240级满练度为基准,攻击数值在6万左右的超凡者,其撞击基础伤害被定义为一般水平;明显低于此标准的视为弱,高于则视为强。此外,技能伤害的评估也结合其释放频率、倍率、覆盖率及是否为核心输出手段来综合判定。
以下是各超凡者的分类整理:
宙斯:技能爆发极为突出,具备强力单体或多段打击能力,但撞击本身不具备显著伤害,属于典型的技能型输出角色,适合纳入爆发流体系,依靠快速集火斩杀目标。
尼德霍格:与宙斯类似,核心输出完全依赖技能链的连续引爆,尤其是其毒系持续伤害机制,在短时间内可叠加极高DOT(持续伤害),撞击仅为位移辅助,故推荐用于爆发流配置。
潘多拉:虽拥有较强的技能组,但其设计重点在于团队续航与资源循环,通过技能为队友提供回血支持,撞击伤害偏低,更适合燃血流体系中作为功能性补充。
阿瑞斯:典型的物理撞击型战士,无主动技能输出,全部伤害来源于高速冲撞带来的物理打击,且随连击层数提升愈发强势,是燃血流中不可或缺的核心撞击手。
洛基:与阿瑞斯定位相近,虽无直接技能伤害,但凭借高机动性和多次撞击潜力,在燃血与爆发双体系中均有应用空间,尤其擅长利用反弹机制制造意外伤害。
后土:主打群体控制与状态施加,技能偏向减益与干扰,自身输出有限,撞击也不具威胁,属于万能辅助型角色,可在多种阵容中充当功能补位。
赫斯提亚:技能机制围绕回合次数与能量积累展开,虽有一定增益效果,但不具备直接杀伤力,撞击同样偏弱,适用于以次数驱动为核心的战术体系。
弗丽嘉:被动技能强大,能在固定回合数后触发高额反伤或爆发效果,技能收益高,撞击属中等水平,适配次数流打法,强调节奏把控。
芙蕾雅:技能兼具控制与伤害,爆发稳定,撞击虽非主轴但仍有一定输出能力,因此既可用于爆发队,也可融入次数流承担副C职责。
弗雷:技能效果依赖队友配合,单独作战能力一般,撞击力度不足,整体输出平庸,主要用于次数流中提供辅助支援。
后羿:凭借被动技能可在特定回合释放超强单体打击,技能伤害可观,撞击维持常规水准,是次数流中的重要输出节点。
嫦娥:少见的技能与撞击双高的全能型选手,既能靠技能打出成吨伤害,又能通过频繁撞击施压,无论是在次数流还是其他体系中都表现优异。
盘古:技能威力强劲,但撞击本身不造成伤害,而是作为触发技能的前置动作,需注意其机制特殊性,专精于地形流构建。
祝融:技能伤害中等,依赖撞击墙体后触发区域效果,自身撞击伤害不高,需配合地图布局发挥价值,属地形流组件之一。
愚公:技能输出优秀,但撞击不直接造成伤害,而是启动技能计时的关键动作,与盘古相似,服务于地形流的整体节奏。
梦加得:技能对周围单位造成一定范围伤害,但强度有限,主要输出来自反复撞击墙壁后的弹射累积,撞击能力中等,依赖地形反弹机制。
丘比特:被动技能成长性强,随战斗推进逐步增强,技能输出不容小觑,撞击为常规水平,常用于连击流体系中积累优势。
朱斯提提亚:与丘比特类似,被动叠加效果显著,技能伤害随条件满足不断提升,撞击适中,适合连击节奏下的持续压制。
伊登:技能以治疗和增益为主,缺乏输出能力,撞击微弱,纯粹的功能型辅助,服务于连击流的生存保障。
瓦利:技能爆发明确,可在关键时刻打出高额伤害,撞击具备一定力度,是连击流中少有的兼具输出与功能性的角色。
古尔薇格:技能与撞击皆偏弱,难以担当主力,即便在连击体系中也多作边缘替补。
诗寇蒂:无技能伤害,纯靠撞击频率和力度吃饭,尤其在连击环境下能通过多次冲撞积累可观输出,是典型的撞击特化型角色。
雅典娜:技能侧重护盾与控制,辅助属性明显,撞击几乎无威胁,常见于圣盾流构筑中承担前排或控场任务。
阿芙洛狄:技能偏向团队增益与状态维持,撞击无力,但在圣盾流或盾召体系中具有不可替代的战略价值。
赫柏:技能以辅助为主,但撞击伤害随战斗进程不断增强,初期较弱但后期极具威慑力,属于万能型角色,适应性强。
赫尔莫德:技能提供净化与保护,撞击无输出能力,专注于圣盾与盾召体系中的后台支援。
黄帝:技能专注于团队防护与资源调控,撞击无伤害贡献,是圣盾流中典型的防御中枢。
女娲:技能强调复活与恢复,撞击不具备杀伤力,但在盾召体系中扮演关键角色,确保队伍续航。
蚩尤:无技能输出,但撞击伤害随护盾存在而不断提升,越战越勇,是圣盾与盾召体系中最受青睐的撞击核心。
炎帝:被动技能提供一定伤害增幅,整体技能表现中规中矩,撞击处于平均水平,可灵活应用于相关流派。
伏羲:技能伤害突出,具备稳定的群体打击能力,撞击力度尚可,是圣盾与盾召体系中少见的兼具输出与功能的角色。
赫拉:无技能伤害来源,撞击也较为乏力,虽归类为万能型,更多作为战术拼图中的过渡选择。
涅墨西斯:无技能输出,但撞击伤害极高,尤其依赖玩家操作技巧,精准撞击可带来毁灭性打击,是连击流中的高风险高回报代表。
尤弥尔:技能以召唤与牵制为主,辅助性质浓厚,撞击伤害低,但在万能体系中因其独特机制仍有一席之地。
综上所述,不同超凡者在技能与撞击之间的权重分配差异显著,直接影响其在各类流派中的定位与作用。玩家在组建阵容时,应充分考虑角色的伤害构成特点,合理规划撞击链条,优先使用低撞击伤害单位推动高撞击伤害单位实施弹射,以此最大化战场输出效率。同时,流派划分仅为引导思路,实际应用中仍需结合练度、装备、对手阵容等因素动态调整。游戏的魅力正在于不断探索与创新,切勿因既有框架束缚了想象空间。希望这份整理能为各位玩家提供有价值的参考,助力在战斗中取得更大优势。